
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganhou um port experimental para PC chamado SkyboundTOTK, que permite executar o jogo no Windows com recursos como AMD FSR, suporte a teclado e mouse e modo ultrawide.
Desenvolvido por NotRexed, o projeto utiliza uma técnica de recompilação de código para adaptar o jogo aos computadores, sem depender de um emulador tradicional de Nintendo Switch.
A iniciativa ainda está em desenvolvimento e exige ferramentas específicas para compilar o programa, além dos arquivos de uma cópia legítima e compatível do jogo. Por isso, a experiência pode apresentar limitações.
Uma nova alternativa
Lançado originalmente em 2023, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom conquistou jogadores com seu mundo aberto, exploração vertical e mecânicas que permitem combinar objetos para criar estruturas, veículos e diferentes soluções para os desafios de Hyrule.
Com o SkyboundTOTK, a comunidade ganha uma nova alternativa para experimentar essa aventura em computadores com Windows 10 ou Windows 11. O objetivo do projeto é adaptar o funcionamento do jogo ao ambiente de PC e oferecer opções que aproveitem melhor os recursos dessa plataforma.
É importante ressaltar que esta não é uma versão oficial desenvolvida ou publicada pela Nintendo. Trata-se de um projeto independente, ainda experimental, que pode apresentar falhas e incompatibilidades durante a execução.
Menu de configurações gráfica

O SkyboundTOTK conta com um menu de configurações que permite personalizar diferentes aspectos da experiência no PC. É possível ativar o modo de tela cheia, escolher o tamanho da janela e ajustar a resolução do jogo para até 3840 × 2160 (4K), conforme a configuração utilizada.
O menu também apresenta opções relacionadas à placa de vídeo, ao modo de apresentação e à sobreposição de desempenho. O jogador pode modificar a resolução de renderização 3D, selecionar o método de redimensionamento da imagem e ajustar a nitidez do FSR para adequar a qualidade visual às suas preferências.
Essas configurações oferecem mais controle sobre a apresentação do jogo em diferentes monitores e computadores.
Algumas alterações exigem reiniciar o jogo para serem aplicadas, enquanto outras podem ser ajustadas diretamente pelo menu. A disponibilidade e os resultados das opções dependem da versão do projeto e do hardware utilizado.
Modo ultrawide e controles por teclado e mouse
Outra novidade é a presença de um modo ultrawide experimental, desenvolvido para adaptar a apresentação do jogo a monitores com proporções mais largas do que o tradicional formato 16:9.
A opção procura ajustar o campo de visão e a interface para aproveitar melhor o espaço adicional da tela. Porém, o comportamento ainda pode variar conforme a configuração, e alguns casos podem apresentar distorções ou esticamento da imagem.
O projeto também oferece suporte a teclado e mouse, incluindo comandos para movimentação, câmera e combate. É possível ajustar a sensibilidade do mouse e configurar opções de captura do cursor. Controles compatíveis também são suportados.
Entre as opções adicionais estão os modos de tela cheia e janela, ajustes de proporção e salvamento de preferências de exibição.
Desempenho ainda exige melhorias

Apesar dos recursos adicionados, o SkyboundTOTK continua em estágio de desenvolvimento. O carregamento de novas áreas e a compilação de shaders podem provocar travamentos momentâneos, especialmente durante as primeiras execuções de determinadas cenas.
O projeto conta com um cache gráfico local para ajudar nas sessões seguintes, mas esse recurso não elimina completamente as interrupções.
Também é importante ter cuidado ao interpretar números de desempenho divulgados anteriormente. Testes preliminares realizados em uma versão anterior mostraram resultados entre 32 e 59 FPS em um computador equipado com GeForce RTX 4060 Ti. Esses valores não representam necessariamente o desempenho da versão beta atual.
Por enquanto, não há uma referência definitiva de desempenho que possa ser aplicada a todos os computadores. O resultado pode variar de acordo com o processador, a memória disponível, a placa de vídeo e o estágio de desenvolvimento do projeto.
Como executar Zelda: Tears of the Kingdom no PC?

Diferentemente de um programa convencional que pode ser instalado e aberto imediatamente, o SkyboundTOTK exige algumas etapas.
O projeto é distribuído como código-fonte, o que significa que o usuário precisa compilar os arquivos no próprio computador utilizando as ferramentas de desenvolvimento necessárias para Windows 10 ou Windows 11.
Também é necessário ter uma cópia legítima de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, com os arquivos extraídos da versão 1.0.0. As versões posteriores não são compatíveis com o código específico disponibilizado atualmente.
O processo de compilação pode levar um tempo considerável e exige pelo menos 45 GB de espaço adicional para arquivos intermediários, além do espaço necessário para os arquivos do jogo.
Antes de começar, consulte a documentação do desenvolvedor para verificar as dependências, os requisitos e as instruções atualizadas.
Página oficial do projeto: SkyboundTOTK no GitHub.
O projeto não distribui os arquivos comerciais do jogo, chaves ou dados de salvamento. Portanto, esses conteúdos precisam ser obtidos separadamente de uma cópia legítima.
Um Projeto promissor
A chegada do SkyboundTOTK representa mais um avanço nas iniciativas independentes que procuram adaptar jogos originalmente desenvolvidos para consoles aos computadores.
O suporte a FSR, os controles tradicionais de PC e as opções de exibição demonstram o potencial da iniciativa. Entretanto, as falhas existentes, as exigências de compilação e a compatibilidade limitada mostram que ainda há trabalho pela frente.
Também não se trata de um lançamento oficial para computadores, porém quem pretende testá-la deve conferir os requisitos e acompanhar as atualizações no repositório oficial.
Fonte: wccftech
- Zelda: Tears of the Kingdom recebe dublagem em Português
- Gears of War recebe versões nativas para PC
- God of War 3: Remastered recebe port nativo no PC